Innowator

Archetype 5 Innovator

Innowatorzy zazwyczaj mają cztery główne cele:

  • Rozwijanie lub tworzenie nowych aplikacji, relacji, systemów lub produktów.
  • Dostarczanie kreatywnych pomysłów lub wkładu artystycznego.
  • Bycie na bieżąco z technologią i stosowanie nowej wiedzy w swojej pracy.
  • Testowanie, eksperymentowanie i testowanie nowatorskich podejść do rozwiązywania problemów.

Technik

Archetype 11 Technician

Technikom często powierza się następujące zadania:

  • Dostarczanie dokumentacji, szczegółowych instrukcji, rysunków lub specyfikacji w celu informowania innych o sposobie wytwarzania, konstruowania, montażu, modyfikacji, konserwacji lub użytkowania urządzeń, części, sprzętu lub konstrukcji.
  • Wykorzystywanie komputerów i systemów komputerowych (w tym sprzętu i oprogramowania) do programowania, pisania oprogramowania, konfigurowania funkcji, wprowadzania danych lub przetwarzania informacji.
  • Serwisowanie, naprawa, kalibracja, regulacja, dostrajanie lub testowanie maszyn, urządzeń i sprzętu, które działają głównie w oparciu o zasady elektryczne lub elektroniczne (a nie mechaniczne).

Dodatkowe Czynności związane z pracą Projektanci gier wideo

  • Recenzowanie lub ocenianie konkurencyjnych produktów, filmów, muzyki, programów telewizyjnych i innych form sztuki w celu generowania nowych pomysłów na projektowanie gier.
  • Dostarczanie specyfikacji testowania zespołowi ds. zapewnienia jakości.
  • Bieganie na bieżąco z technologią i technikami projektowania gier, trendami branżowymi lub zainteresowaniami, reakcjami i potrzebami odbiorców poprzez przeglądanie aktualnej literatury, rozmowy z kolegami, udział w programach edukacyjnych, spotkaniach lub warsztatach, a także uczestnictwo w organizacjach lub konferencjach branżowych.
  • Tworzenie planów testowania rozgrywki dla wewnętrznych i zewnętrznych grup testujących.
  • Udzielanie informacji zwrotnej projektantom i innym współpracownikom na temat funkcji projektowania gier.
  • Równoważenie i dostosowywanie wrażeń z rozgrywki w celu zapewnienia krytycznego i komercyjnego sukcesu produktu.
  • Pisanie lub nadzorowanie pisania tekstu i dialogów gry.
  • Zbieranie, uzyskiwanie i integrowanie informacji zwrotnych od personelu projektowego i technicznego w oryginalnym projekcie gry.
  • Udzielanie informacji zwrotnej zespołowi produkcyjnemu na temat technicznych cech gry lub zgodności z oryginalnym projektem.