Innovator

Archetype 5 Innovator

Innovatorlar odatda to’rtta asosiy maqsadga ega bo’ladilar:

  • Yangi ilovalar, munosabatlar, tizimlar yoki mahsulotlarni ishlab chiqish yoki yaratish.
  • Ijodiy g’oyalar yoki badiiy hissalarni taqdim etish.
  • Texnik jihatdan yangilanishlarni kuzatib borish va yangi bilimlarni ishingizga qo’llash.
  • Muammolarni hal qilishning yangi yondashuvlarini taqqoslash, tajriba o’tkazish va sinovdan o’tkazish.

Texnik

Archetype 11 Technician

Texniklarga ko’pincha quyidagi vazifalar beriladi:

  • Qurilmalar, qismlar, uskunalar yoki inshootlarni qanday ishlab chiqarish, qurish, yig’ish, o’zgartirish, texnik xizmat ko’rsatish yoki ulardan foydalanish haqida boshqalarga ma’lumot berish uchun hujjatlar, batafsil ko’rsatmalar, chizmalar yoki texnik xususiyatlarni taqdim etish.
  • Dasturlash, dasturiy ta’minot yozish, funksiyalarni sozlash, ma’lumotlarni kiritish yoki ma’lumotlarni qayta ishlash uchun kompyuterlar va kompyuter tizimlaridan (shu jumladan apparat va dasturiy ta’minot) foydalanish.
  • Asosan elektr yoki elektron (mexanik emas) tamoyillar asosida ishlaydigan mashinalar, qurilmalar va uskunalarga xizmat ko’rsatish, ta’mirlash, kalibrlash, tartibga solish, sozlash yoki sinovdan o’tkazish.

Boshqa ish faoliyati : Video o’yin dizaynerlari

  • Yangi o’yin dizayni g’oyalarini yaratish uchun raqobatbardosh mahsulotlar, filmlar, musiqa, televideniye va boshqa san’at turlarini ko’rib chiqish yoki baholash.
  • Sifatni ta’minlash xodimlariga sinov spetsifikatsiyalarini taqdim etish.
  • Mavjud adabiyotlarni ko’rib chiqish, hamkasblar bilan suhbatlashish, ta’lim dasturlarida ishtirok etish, uchrashuvlar yoki seminarlarda qatnashish yoki professional tashkilotlar yoki konferensiyalarda ishtirok etish orqali o’yin dizayni texnologiyalari va texnikalari, sanoat tendentsiyalari yoki auditoriya qiziqishlari, reaksiyalari va ehtiyojlaridan xabardor bo’lish.
  • Ichki va tashqi sinov guruhlari uchun o’yin jarayonini sinovdan o’tkazish rejalarini tuzish.
  • Dizaynerlar va boshqa hamkasblarga o’yin dizayni xususiyatlari bo’yicha fikr-mulohazalar bildirish.
  • Mahsulotning muhim va tijorat muvaffaqiyatini ta’minlash uchun o’yin jarayoni tajribasini muvozanatlash va sozlash.
  • O’yin matni va dialoglarini yozish yoki yozishni nazorat qilish.
  • Dizayner va texnik xodimlardan fikr-mulohazalarni asl o’yin dizayniga jalb qilish, olish va integratsiya qilish.
  • Ishlab chiqarish xodimlariga o’yinning texnik xususiyatlari yoki asl dizaynga rioya qilish bo’yicha fikr-mulohazalar bildirish.