Inspektør

Archetype 6 Inspector

Inspektører bør være flinke til å:

  • Anslå størrelser, avstander og mengder; eller bestemme tid, kostnader, ressurser eller materialer som trengs for å utføre en arbeidsaktivitet.
  • Observere, motta og på annen måte innhente informasjon fra alle relevante kilder.
  • Identifisere informasjon ved å kategorisere, estimere, gjenkjenne forskjeller eller likheter, og oppdage endringer i omstendigheter eller hendelser.
  • Inspisere utstyr, konstruksjoner eller materialer for å identifisere årsaken til feil eller andre problemer eller defekter.

Strateg

Archetype 8 Strategist

De fleste strateger bør utmerke seg i:

  • Å etablere langsiktige mål og spesifisere strategier og handlinger for å oppnå dem.
  • Å analysere informasjon og evaluere resultater for å velge den beste løsningen og løse problemer.
  • Å utvikle spesifikke mål og planer for å prioritere, organisere og utføre arbeidet ditt.
  • Å planlegge arrangementer, programmer og aktiviteter, samt andres arbeid.

Andre Arbeidsaktiviteter for Menneskelige faktorer-ingeniører og ergonomer

  • Skrive, gjennomgå eller kommentere dokumenter, som forslag, testplaner eller prosedyrer.
  • Opplære brukere i oppgaveteknikker eller ergonomiske prinsipper.
  • Gjennomgå journaler innen helse, sikkerhet, ulykker eller yrkesskadeerstatning for å evaluere effektiviteten til sikkerhetsprogrammene eller for å identifisere jobber med høy forekomst av skader.
  • Tilby teknisk ekspertise innen menneskelige faktorer i emner som utvikling av avansert brukergrensesnittteknologi eller rollen til menneskelige brukere i automatiserte eller autonome delsystemer i avanserte kjøretøysystemer.
  • Undersøke teoretiske eller konseptuelle problemstillinger, som for eksempel hensyn til menneskelig design av månelandere eller habitater.
  • Estimere tids- eller ressursbehov for ergonomiske eller menneskelige faktorer-forsknings- eller utviklingsprosjekter.
  • Gjennomføre intervjuer eller undersøkelser av brukere eller kunder for å samle inn informasjon om emner som krav, behov, tretthet, ergonomi eller grensesnitt.