Teknisi

Archetype 11 Technician

Teknisi sering diminta untuk melakukan tugas-tugas berikut:

  • Menyediakan dokumentasi, instruksi terperinci, gambar, atau spesifikasi untuk memberi tahu orang lain tentang bagaimana perangkat, komponen, peralatan, atau struktur akan dibuat, dibangun, dirakit, dimodifikasi, dirawat, atau digunakan.
  • Menggunakan komputer dan sistem komputer (termasuk perangkat keras dan perangkat lunak) untuk memprogram, menulis perangkat lunak, mengatur fungsi, memasukkan data, atau memproses informasi.
  • Melayani, memperbaiki, mengkalibrasi, mengatur, menyempurnakan, atau menguji mesin, perangkat, dan peralatan yang beroperasi terutama berdasarkan prinsip kelistrikan atau elektronik (bukan mekanik).

Inovator

Archetype 5 Innovator

Para inovator biasanya memiliki empat tujuan utama:

  • Mengembangkan atau menciptakan aplikasi, hubungan, sistem, atau produk baru.
  • Menyediakan ide-ide kreatif atau kontribusi artistik.
  • Mempertahankan perkembangan teknis terkini dan menerapkan pengetahuan baru dalam pekerjaan Anda.
  • Membandingkan, bereksperimen, dan menguji pendekatan-pendekatan baru untuk memecahkan masalah.

Aktivitas pekerjaan tambahan untuk Desainer komersial dan industri

  • Menyiapkan sketsa ide, gambar detail, ilustrasi, karya seni, atau cetak biru, menggunakan alat gambar, cat dan kuas, atau peralatan desain berbantuan komputer.
  • Mengarahkan dan mengoordinasikan pembuatan model atau sampel serta penyusunan gambar kerja dan lembar spesifikasi dari sketsa.
  • Memodifikasi dan menyempurnakan desain, menggunakan model kerja, agar sesuai dengan spesifikasi pelanggan, batasan produksi, atau perubahan tren desain.
  • Mengkoordinasikan tampilan dan fungsi lini produk.
  • Berunding dengan departemen teknik, pemasaran, produksi, atau penjualan, atau dengan pelanggan, untuk menetapkan dan mengevaluasi konsep desain untuk produk manufaktur.
  • Menyajikan desain dan laporan kepada pelanggan atau komite desain untuk disetujui dan mendiskusikan kebutuhan modifikasi.
  • Membaca publikasi, menghadiri pameran, dan mempelajari produk pesaing dan gaya desain serta motifnya untuk mendapatkan perspektif dan menghasilkan desain dan konsep baru.