Innovator

Archetype 5 Innovator

Innovatoren verfolgen in der Regel vier Hauptziele:

  • Entwicklung oder Schaffung neuer Anwendungen, Beziehungen, Systeme oder Produkte.
  • Einbringen kreativer Ideen oder künstlerischer Beiträge.
  • Technisch auf dem neuesten Stand bleiben und neues Wissen im Job anwenden.
  • Benchmarking, Experimentieren und Testen neuartiger Lösungsansätze.

Techniker

Archetype 11 Technician

Techniker werden häufig mit folgenden Aufgaben betraut:

  • Dokumentation, detaillierte Anleitungen, Zeichnungen oder Spezifikationen erstellen, um anderen zu erklären, wie Geräte, Teile, Ausrüstungen oder Strukturen hergestellt, konstruiert, montiert, modifiziert, gewartet oder verwendet werden sollen.
  • Computer und Computersysteme (einschließlich Hard- und Software) nutzen, um zu programmieren, Software zu schreiben, Funktionen einzurichten, Daten einzugeben oder Informationen zu verarbeiten.
  • Maschinen, Geräte und Ausrüstungen warten, reparieren, kalibrieren, regeln, feinabstimmen oder prüfen, die hauptsächlich auf elektrischen oder elektronischen (nicht mechanischen) Prinzipien basieren.

Weitere berufliche Tätigkeiten im Zusammenhang mit Videospieldesigner

  • Überprüfen oder Bewerten von Konkurrenzprodukten, Filmen, Musik, Fernsehen und anderen Kunstformen zur Generierung neuer Ideen für das Spieldesign.
  • Bereitstellen von Testspezifikationen für das Qualitätssicherungspersonal.
  • Auf dem Laufenden bleiben in Bezug auf Spieldesigntechnologie und -techniken, Branchentrends oder Interessen, Reaktionen und Bedürfnisse des Publikums durch Durchsicht der aktuellen Literatur, Gespräche mit Kollegen, Teilnahme an Bildungsprogrammen, Besuch von Meetings oder Workshops oder Mitarbeit in Berufsverbänden oder Konferenzen.
  • Erstellen von Gameplay-Testplänen für interne und externe Testgruppen.
  • Geben von Feedback an Designer und andere Kollegen zu Spieldesignfunktionen.
  • Ausbalancieren und Anpassen von Spielerlebnissen, um den kritischen und kommerziellen Erfolg des Produkts sicherzustellen.
  • Schreiben oder Überwachen des Schreibens von Spieltexten und -dialogen.
  • Einholen, Erhalten und Integrieren von Feedback von Design- und Technikpersonal in das ursprüngliche Spieldesign.
  • Geben von Feedback an das Produktionspersonal zu technischen Spielqualitäten oder der Einhaltung des ursprünglichen Designs.