Innovator

Innovatoren verfolgen in der Regel vier Hauptziele:
- Entwicklung oder Schaffung neuer Anwendungen, Beziehungen, Systeme oder Produkte.
- Einbringen kreativer Ideen oder künstlerischer Beiträge.
- Technisch auf dem neuesten Stand bleiben und neues Wissen im Job anwenden.
- Benchmarking, Experimentieren und Testen neuartiger Lösungsansätze.
Techniker

Techniker werden häufig mit folgenden Aufgaben betraut:
- Dokumentation, detaillierte Anleitungen, Zeichnungen oder Spezifikationen erstellen, um anderen zu erklären, wie Geräte, Teile, Ausrüstungen oder Strukturen hergestellt, konstruiert, montiert, modifiziert, gewartet oder verwendet werden sollen.
- Computer und Computersysteme (einschließlich Hard- und Software) nutzen, um zu programmieren, Software zu schreiben, Funktionen einzurichten, Daten einzugeben oder Informationen zu verarbeiten.
- Maschinen, Geräte und Ausrüstungen warten, reparieren, kalibrieren, regeln, feinabstimmen oder prüfen, die hauptsächlich auf elektrischen oder elektronischen (nicht mechanischen) Prinzipien basieren.
Weitere berufliche Tätigkeiten im Zusammenhang mit Videospieldesigner
- Überprüfen oder Bewerten von Konkurrenzprodukten, Filmen, Musik, Fernsehen und anderen Kunstformen zur Generierung neuer Ideen für das Spieldesign.
- Bereitstellen von Testspezifikationen für das Qualitätssicherungspersonal.
- Auf dem Laufenden bleiben in Bezug auf Spieldesigntechnologie und -techniken, Branchentrends oder Interessen, Reaktionen und Bedürfnisse des Publikums durch Durchsicht der aktuellen Literatur, Gespräche mit Kollegen, Teilnahme an Bildungsprogrammen, Besuch von Meetings oder Workshops oder Mitarbeit in Berufsverbänden oder Konferenzen.
- Erstellen von Gameplay-Testplänen für interne und externe Testgruppen.
- Geben von Feedback an Designer und andere Kollegen zu Spieldesignfunktionen.
- Ausbalancieren und Anpassen von Spielerlebnissen, um den kritischen und kommerziellen Erfolg des Produkts sicherzustellen.
- Schreiben oder Überwachen des Schreibens von Spieltexten und -dialogen.
- Einholen, Erhalten und Integrieren von Feedback von Design- und Technikpersonal in das ursprüngliche Spieldesign.
- Geben von Feedback an das Produktionspersonal zu technischen Spielqualitäten oder der Einhaltung des ursprünglichen Designs.