Inovátor

Archetype 5 Innovator

Inovátoři obvykle mají čtyři hlavní cíle:

  • Vývoj nebo vytváření nových aplikací, vztahů, systémů nebo produktů.
  • Poskytování kreativních nápadů nebo uměleckých příspěvků.
  • Udržování technického přehledu a aplikace nových znalostí ve své práci.
  • Benchmarking, experimentování a testování nových přístupů k řešení problémů.

Technik

Archetype 11 Technician

Technici jsou často požádáni o tyto úkoly:

  • Poskytování dokumentace, podrobných pokynů, výkresů nebo specifikací, které ostatním sdělují, jak mají být zařízení, součásti, vybavení nebo konstrukce vyrobeny, konstruovány, sestaveny, upraveny, udržovány nebo používány.
  • Používání počítačů a počítačových systémů (včetně hardwaru a softwaru) k programování, psaní softwaru, nastavování funkcí, zadávání dat nebo zpracování informací.
  • Servis, opravy, kalibrace, regulace, jemné ladění nebo testování strojů, zařízení a vybavení, které fungují primárně na základě elektrických nebo elektronických (nikoli mechanických) principů.

Další pracovní činnosti související s Návrháři videoher

  • Recenze nebo hodnocení konkurenčních produktů, filmů, hudby, televize a dalších uměleckých forem za účelem generování nových nápadů na herní design.
  • Poskytování testovacích specifikací pracovníkům zajištění kvality.
  • Udržování přehledu o technologiích a technikách herního designu, trendech v oboru nebo zájmech, reakcích a potřebách publika prostřednictvím procházení aktuální literatury, rozhovorů s kolegy, účasti na vzdělávacích programech, účasti na schůzkách nebo workshopech nebo účasti v profesních organizacích či konferencích.
  • Vytváření plánů herního testování pro interní a externí testovací skupiny.
  • Poskytování zpětné vazby designérům a dalším kolegům ohledně prvků herního designu.
  • Vyvažování a úprava herních zážitků pro zajištění kritického a komerčního úspěchu produktu.
  • Psaní nebo dohled nad psaním herního textu a dialogů.
  • Vyžádávání, získávání a integrace zpětné vazby od designérského a technického personálu do původního herního designu.
  • Poskytování zpětné vazby produkčnímu personálu ohledně technických kvalit hry nebo dodržování původního designu.