Inspektur

Inspektur harus ahli dalam:
- Memperkirakan ukuran, jarak, dan kuantitas; atau menentukan waktu, biaya, sumber daya, atau material yang dibutuhkan untuk melakukan suatu aktivitas kerja.
- Mengamati, menerima, dan memperoleh informasi dari semua sumber yang relevan.
- Mengidentifikasi informasi dengan mengkategorikan, memperkirakan, mengenali perbedaan atau persamaan, dan mendeteksi perubahan keadaan atau peristiwa.
- Memeriksa peralatan, struktur, atau material untuk mengidentifikasi penyebab kesalahan atau masalah atau cacat lainnya.
Ahli Strategi

Sebagian besar ahli strategi harus unggul dalam:
- Menetapkan tujuan jangka panjang dan menentukan strategi serta tindakan untuk mencapainya.
- Menganalisis informasi dan mengevaluasi hasil untuk memilih solusi terbaik dan memecahkan masalah.
- Mengembangkan tujuan dan rencana spesifik untuk memprioritaskan, mengatur, dan menyelesaikan pekerjaan Anda.
- Menjadwalkan acara, program, dan kegiatan, serta pekerjaan orang lain.
Aktivitas pekerjaan tambahan untuk Insinyur faktor manusia dan ahli ergonomi
- Menulis, meninjau, atau memberi komentar pada dokumen, seperti proposal, rencana pengujian, atau prosedur.
- Melatih pengguna dalam teknik tugas atau prinsip ergonomis.
- Meninjau catatan kesehatan, keselamatan, kecelakaan, atau kompensasi pekerja untuk mengevaluasi efektivitas program keselamatan atau untuk mengidentifikasi pekerjaan dengan insiden cedera tinggi.
- Memberikan keahlian teknis faktor manusia pada topik-topik seperti pengembangan teknologi antarmuka pengguna tingkat lanjut atau peran pengguna manusia dalam subsistem otomatis atau otonom dalam sistem kendaraan canggih.
- Menyelidiki isu-isu teoretis atau konseptual, seperti pertimbangan desain manusia untuk pendarat atau habitat bulan.
- Memperkirakan waktu atau kebutuhan sumber daya untuk proyek penelitian atau pengembangan faktor ergonomis atau manusia.
- Melakukan wawancara atau survei terhadap pengguna atau pelanggan untuk mengumpulkan informasi tentang topik-topik seperti persyaratan, kebutuhan, kelelahan, ergonomi, atau antarmuka.







