Inovator

Archetype 5 Innovator

Inovatorii vor avea de obicei patru obiective principale:

  • Dezvoltarea sau crearea de noi aplicații, relații, sisteme sau produse.
  • Oferirea de idei creative sau contribuții artistice.
  • Menținerea la zi din punct de vedere tehnic și aplicarea de noi cunoștințe în activitatea lor.
  • Evaluarea comparativă, experimentarea și testarea unor abordări noi pentru rezolvarea problemelor.

Technician

Archetype 11 Technician

Tehnicienilor li se vor cere adesea următoarele sarcini:

  • Furnizarea de documentație, instrucțiuni detaliate, desene sau specificații pentru a informa alții despre modul în care dispozitivele, piesele, echipamentele sau structurile trebuie fabricate, construite, asamblate, modificate, întreținute sau utilizate.
  • Utilizarea computerelor și a sistemelor informatice (inclusiv hardware și software) pentru a programa, scrie software, configura funcții, introduce date sau procesa informații.
  • Întreținerea, repararea, calibrarea, reglarea, reglarea fină sau testarea mașinilor, dispozitivelor și echipamentelor care funcționează în principal pe baza principiilor electrice sau electronice (nu mecanice).

Activități suplimentare ale postului pentru Designeri de jocuri video

  • Revizuirea sau evaluarea produselor competitive, a filmelor, muzicii, televiziunii și a altor forme de artă pentru generarea de noi idei de design de jocuri.
  • Furnizarea de specificații de testare personalului de asigurare a calității.
  • Menținerea la curent cu tehnologia și tehnicile de design de jocuri, tendințele industriei sau interesele, reacțiile și nevoile publicului prin revizuirea literaturii actuale, discuțiile cu colegii, participarea la programe educaționale, participarea la întâlniri sau ateliere sau participarea la organizații sau conferințe profesionale.
  • Crearea de planuri de testare a gameplay-ului pentru grupuri de testare interne și externe.
  • Oferirea de feedback designerilor și altor colegi cu privire la caracteristicile de design al jocului.
  • Echilibrarea și ajustarea experiențelor de joc pentru a asigura succesul critic și comercial al produsului.
  • Scrierea sau supravegherea scrierii textului și dialogului jocului.
  • Solicitarea, obținerea și integrarea feedback-ului de la personalul de design și tehnic în designul original al jocului.
  • Oferirea de feedback personalului de producție cu privire la calitățile tehnice ale jocului sau respectarea designului original.