Inspektör

Archetype 6 Inspector

Inspektörer bör vara bra på att:

  • Uppskatta storlekar, avstånd och kvantiteter; eller bestämma tid, kostnader, resurser eller material som behövs för att utföra en arbetsaktivitet.
  • Observera, ta emot och på annat sätt inhämta information från alla relevanta källor.
  • Identifiera information genom att kategorisera, uppskatta, identifiera skillnader eller likheter och upptäcka förändringar i omständigheter eller händelser.
  • Inspektera utrustning, strukturer eller material för att identifiera orsaken till fel eller andra problem eller defekter.

Strateg

Archetype 8 Strategist

De flesta strateger bör utmärka sig i att:

  • Sätta långsiktiga mål och specificera strategier och åtgärder för att uppnå dem.
  • Analysera information och utvärdera resultat för att välja den bästa lösningen och lösa problem.
  • Utveckla specifika mål och planer för att prioritera, organisera och utföra ditt arbete.
  • Schemalägga evenemang, program och aktiviteter, såväl som andras arbete.

Andra arbetsuppgifter relaterade tillIngenjörer och ergonomer inom mänskliga faktorer

  • Skriva, granska eller kommentera dokument, såsom förslag, testplaner eller procedurer.
  • Utbilda användare i arbetstekniker eller ergonomiska principer.
  • Granska register över hälsa, säkerhet, olyckor eller arbetsskadeersättning för att utvärdera säkerhetsprogrammens effektivitet eller för att identifiera jobb med hög skadefrekvens.
  • Tillhandahålla teknisk expertis om mänskliga faktorer i ämnen som utveckling av avancerad användargränssnittsteknik eller mänskliga användares roll i automatiserade eller autonoma delsystem i avancerade fordonssystem.
  • Undersöka teoretiska eller konceptuella frågor, såsom mänskliga designöverväganden för månlandare eller livsmiljöer.
  • Uppskatta tids- eller resurskrav för ergonomiska eller mänskliga faktorer-forsknings- eller utvecklingsprojekt.
  • Genomföra intervjuer eller undersökningar av användare eller kunder för att samla in information om ämnen som krav, behov, trötthet, ergonomi eller gränssnitt.