Технік

Технікам часто ставлять такі завдання:
- Надання документації, детальних інструкцій, креслень або специфікацій, щоб розповісти іншим про те, як пристрої, деталі, обладнання або конструкції мають бути виготовлені, побудовані, зібрані, модифіковані, обслуговуються або використані.
- Використання комп’ютерів та комп’ютерних систем (включаючи апаратне та програмне забезпечення) для програмування, написання програмного забезпечення, налаштування функцій, введення даних або обробки інформації.
- Обслуговування, ремонт, калібрування, регулювання, точне налаштування або тестування машин, пристроїв та обладнання, які працюють переважно на електричних або електронних (не механічних) принципах.
Новатор

Інноватори зазвичай мають чотири основні цілі:
- Розробка або створення нових програм, відносин, систем чи продуктів.
- Надання креативних ідей або мистецького внеску.
- Будьте в курсі технічних новинок та застосовуйте нові знання у своїй роботі.
- Бенчмаркінг, експериментування та тестування нових підходів до вирішення проблем.
Додаткова робоча діяльність, пов'язана з Комерційні та промислові дизайнери
- Підготовка ескізів ідей, детальних креслень, ілюстрацій, художніх робіт або креслень з використанням креслярських інструментів, фарб та пензлів або обладнання для автоматизованого проектування.
- Керівництво та координація виготовлення моделей або зразків, а також складання робочих креслень та специфікацій на основі ескізів.
- Модифікація та вдосконалення дизайну з використанням робочих моделей для відповідності специфікаціям замовника, виробничим обмеженням або змінам у тенденціях дизайну.
- Координація зовнішнього вигляду та функціональності лінійок продуктів.
- Консультації з інженерними, маркетинговими, виробничими або відділами продажів, або з клієнтами, щодо розробки та оцінки концепцій дизайну виготовленої продукції.
- Представлення дизайну та звітів клієнтам або дизайнерським комітетам для затвердження та обговорення необхідності модифікації.
- Читання публікацій, відвідування виставок та вивчення конкуруючих продуктів, стилів їх дизайну, а також мотивів для отримання перспективи та створення нових дизайнів та концепцій.







