Новатор

Archetype 5 Innovator

Інноватори зазвичай мають чотири основні цілі:

  • Розробка або створення нових програм, відносин, систем чи продуктів.
  • Надання креативних ідей або мистецького внеску.
  • Будьте в курсі технічних новинок та застосовуйте нові знання у своїй роботі.
  • Бенчмаркінг, експериментування та тестування нових підходів до вирішення проблем.

Технік

Archetype 11 Technician

Технікам часто ставлять такі завдання:

  • Надання документації, детальних інструкцій, креслень або специфікацій, щоб розповісти іншим про те, як пристрої, деталі, обладнання або конструкції мають бути виготовлені, побудовані, зібрані, модифіковані, обслуговуються або використані.
  • Використання комп’ютерів та комп’ютерних систем (включаючи апаратне та програмне забезпечення) для програмування, написання програмного забезпечення, налаштування функцій, введення даних або обробки інформації.
  • Обслуговування, ремонт, калібрування, регулювання, точне налаштування або тестування машин, пристроїв та обладнання, які працюють переважно на електричних або електронних (не механічних) принципах.

Додаткова робоча діяльність, пов'язана з Дизайнери відеоігор

  • Огляд або оцінювання конкурентних продуктів, фільмів, музики, телебачення та інших форм мистецтва для створення нових ідей для ігрового дизайну.
  • Надання специфікацій тестування персоналу з контролю якості.
  • Бути в курсі технологій та методів ігрового дизайну, тенденцій галузі або інтересів, реакцій та потреб аудиторії шляхом огляду поточної літератури, спілкування з колегами, участі в освітніх програмах, відвідування зустрічей чи семінарів, або участі в професійних організаціях чи конференціях.
  • Створення планів тестування ігрового процесу для внутрішніх та зовнішніх груп тестування.
  • Надання зворотного зв’язку дизайнерам та іншим колегам щодо особливостей ігрового дизайну.
  • Балансування та коригування ігрового досвіду для забезпечення критичного та комерційного успіху продукту.
  • Написання або контроль написання ігрового тексту та діалогів.
  • Запит, отримання та інтеграція зворотного зв’язку від дизайнерського та технічного персоналу в оригінальний ігровий дизайн.
  • Надання зворотного зв’язку виробничому персоналу щодо технічних якостей гри або дотримання оригінального дизайну.