Controlador

Archetype 4 Controller

Espera-se que os controladores sejam competentes em:

  • Utilizar mecanismos de controle ou atividade física direta para operar sistemas de manufatura.
  • Trabalhar com máquinas industriais manuais e ferramentas elétricas.
  • Ajustar botões, alavancas e botões físicos ou sensíveis ao toque em dispositivos industriais.
  • Operar, manobrar, navegar ou conduzir veículos ou equipamentos mecanizados, como empilhadeiras, veículos de passeio, aeronaves ou embarcações.

Técnico

Archetype 11 Technician

Os técnicos frequentemente serão solicitados a executar as seguintes tarefas:

  • Fornecer documentação, instruções detalhadas, desenhos ou especificações para informar aos outros sobre como dispositivos, peças, equipamentos ou estruturas devem ser fabricados, construídos, montados, modificados, mantidos ou utilizados.
  • Utilizar computadores e sistemas de computador (incluindo hardware e software) para programar, escrever software, configurar funções, inserir dados ou processar informações.
  • Fazer manutenção, reparar, calibrar, regular, ajustar ou testar máquinas, dispositivos e equipamentos que operam principalmente com base em princípios elétricos ou eletrônicos (não mecânicos).

Outras atividades profissionais relacionadas com Programadores de máquinas controlados numericamente por computador para metal e plástico

  • Determinar a sequência de operações da máquina e selecionar as ferramentas de corte adequadas necessárias para usinar peças de trabalho nos formatos desejados.
  • Revisar programas ou fitas para eliminar erros e testar novamente os programas para verificar se os problemas foram resolvidos.
  • Analisar ordens de serviço, desenhos, plantas, especificações, filmes de padrões de placas de circuito impresso e dados de projeto para calcular dimensões, seleção de ferramentas, velocidades da máquina e taxas de carga.
  • Determinar pontos de referência, caminhos de corte da máquina ou locais de furos e calcular dimensões angulares e lineares, raios e curvaturas.
  • Observar máquinas em testes ou conduzir simulações de computador para garantir que os programas e máquinas funcionarão corretamente e produzirão itens que atendam às especificações.
  • Inserir coordenadas de locais de furos em memórias de programas pressionando pedais ou botões de programadores.
  • Escrever programas na linguagem do controlador de uma máquina e armazenar programas em mídias como fitas perfuradas, fitas magnéticas ou discos.