Vernieuwer

Archetype 5 Innovator

Vernieuwers hebben doorgaans vier hoofddoelen:

  • Het ontwikkelen of creëren van nieuwe applicaties, relaties, systemen of producten.
  • Het leveren van creatieve ideeën of artistieke bijdragen.
  • Het technisch up-to-date houden en nieuwe kennis toepassen in je werk.
  • Het benchmarken, experimenteren en testen van nieuwe benaderingen voor probleemoplossing.

Technicus

Archetype 11 Technician

Technici krijgen vaak de volgende taken:

  • Het verstrekken van documentatie, gedetailleerde instructies, tekeningen of specificaties om anderen te informeren over hoe apparaten, onderdelen, apparatuur of structuren moeten worden gefabriceerd, gebouwd, geassembleerd, aangepast, onderhouden of gebruikt.
  • Het gebruiken van computers en computersystemen (inclusief hardware en software) om te programmeren, software te schrijven, functies in te stellen, gegevens in te voeren of informatie te verwerken.
  • Het onderhouden, repareren, kalibreren, regelen, afstellen of testen van machines, apparaten en apparatuur die voornamelijk werken op basis van elektrische of elektronische (niet mechanische) principes.

Overige Werkzaamheden gerelateerd aan Videogame-ontwerpers

  • Concurrerende producten, films, muziek, televisie en andere kunstvormen beoordelen of evalueren om nieuwe ideeën voor gamedesign te genereren.
  • Testspecificaties verstrekken aan kwaliteitsborgingspersoneel.
  • Op de hoogte blijven van gamedesigntechnologie en -technieken, trends in de industrie of interesses, reacties en behoeften van het publiek door actuele literatuur te bekijken, met collega’s te praten, deel te nemen aan educatieve programma’s, vergaderingen of workshops bij te wonen of deel te nemen aan professionele organisaties of conferenties.
  • Gameplay-testplannen maken voor interne en externe testgroepen.
  • Feedback geven aan ontwerpers en andere collega’s over gamedesignkenmerken.
  • Gamegame-ervaringen in evenwicht brengen en aanpassen om het kritische en commerciële succes van het product te garanderen.
  • Gametekst en dialogen schrijven of begeleiden.
  • Feedback van ontwerp- en technisch personeel opvragen, verkrijgen en integreren in het originele gamedesign.
  • Feedback geven aan productiepersoneel over technische gamekwaliteiten of naleving van het originele ontwerp.