Innovatore

Gli innovatori hanno solitamente quattro obiettivi principali:
- Sviluppare o creare nuove applicazioni, relazioni, sistemi o prodotti.
- Fornire idee creative o contributi artistici.
- Mantenersi aggiornati tecnicamente e applicare nuove conoscenze al proprio lavoro.
- Effettuare benchmarking, sperimentare e testare nuovi approcci alla risoluzione dei problemi.
Tecnico

Ai tecnici vengono spesso richiesti i seguenti compiti:
- Fornire documentazione, istruzioni dettagliate, disegni o specifiche per spiegare ad altri come dispositivi, parti, attrezzature o strutture devono essere fabbricati, costruiti, assemblati, modificati, manutenuti o utilizzati.
- Utilizzare computer e sistemi informatici (inclusi hardware e software) per programmare, scrivere software, configurare funzioni, immettere dati o elaborare informazioni.
- Manutenzione, riparazione, calibrazione, regolazione, messa a punto o collaudo di macchine, dispositivi e attrezzature che funzionano principalmente sulla base di principi elettrici o elettronici (non meccanici).
Altre Attività lavorative correlate a Progettisti di videogiochi
- Revisione o valutazione di prodotti, film, musica, televisione e altre forme d’arte della concorrenza per generare nuove idee di progettazione di giochi.
- Fornitura di specifiche di test al personale addetto al controllo qualità.
- Tenersi aggiornati sulla tecnologia e sulle tecniche di progettazione di giochi, sulle tendenze del settore o sugli interessi, le reazioni e le esigenze del pubblico esaminando la letteratura attuale, parlando con i colleghi, partecipando a programmi educativi, prendendo parte a riunioni o workshop o partecipando a organizzazioni o conferenze professionali.
- Creazione di piani di test di gioco per gruppi di test interni ed esterni.
- Fornitura di feedback ai progettisti e ad altri colleghi in merito alle caratteristiche di progettazione di giochi.
- Bilanciamento e adattamento delle esperienze di gioco per garantire il successo critico e commerciale del prodotto.
- Scrivere o supervisionare la scrittura del testo e dei dialoghi del gioco.
- Richiedere, ottenere e integrare feedback dal personale di progettazione e tecnico nella progettazione del gioco originale.
- Fornire feedback al personale di produzione in merito alle qualità tecniche del gioco o all’aderenza alla progettazione originale.







