Innovatore

Archetype 5 Innovator

Gli innovatori hanno solitamente quattro obiettivi principali:

  • Sviluppare o creare nuove applicazioni, relazioni, sistemi o prodotti.
  • Fornire idee creative o contributi artistici.
  • Mantenersi aggiornati tecnicamente e applicare nuove conoscenze al proprio lavoro.
  • Effettuare benchmarking, sperimentare e testare nuovi approcci alla risoluzione dei problemi.

Tecnico

Archetype 11 Technician

Ai tecnici vengono spesso richiesti i seguenti compiti:

  • Fornire documentazione, istruzioni dettagliate, disegni o specifiche per spiegare ad altri come dispositivi, parti, attrezzature o strutture devono essere fabbricati, costruiti, assemblati, modificati, manutenuti o utilizzati.
  • Utilizzare computer e sistemi informatici (inclusi hardware e software) per programmare, scrivere software, configurare funzioni, immettere dati o elaborare informazioni.
  • Manutenzione, riparazione, calibrazione, regolazione, messa a punto o collaudo di macchine, dispositivi e attrezzature che funzionano principalmente sulla base di principi elettrici o elettronici (non meccanici).

Altre Attività lavorative correlate a Progettisti di videogiochi

  • Revisione o valutazione di prodotti, film, musica, televisione e altre forme d’arte della concorrenza per generare nuove idee di progettazione di giochi.
  • Fornitura di specifiche di test al personale addetto al controllo qualità.
  • Tenersi aggiornati sulla tecnologia e sulle tecniche di progettazione di giochi, sulle tendenze del settore o sugli interessi, le reazioni e le esigenze del pubblico esaminando la letteratura attuale, parlando con i colleghi, partecipando a programmi educativi, prendendo parte a riunioni o workshop o partecipando a organizzazioni o conferenze professionali.
  • Creazione di piani di test di gioco per gruppi di test interni ed esterni.
  • Fornitura di feedback ai progettisti e ad altri colleghi in merito alle caratteristiche di progettazione di giochi.
  • Bilanciamento e adattamento delle esperienze di gioco per garantire il successo critico e commerciale del prodotto.
  • Scrivere o supervisionare la scrittura del testo e dei dialoghi del gioco.
  • Richiedere, ottenere e integrare feedback dal personale di progettazione e tecnico nella progettazione del gioco originale.
  • Fornire feedback al personale di produzione in merito alle qualità tecniche del gioco o all’aderenza alla progettazione originale.