Innovatore

Archetype 5 Innovator

Gli innovatori hanno solitamente quattro obiettivi principali:

  • Sviluppare o creare nuove applicazioni, relazioni, sistemi o prodotti.
  • Fornire idee creative o contributi artistici.
  • Mantenersi aggiornati tecnicamente e applicare nuove conoscenze al proprio lavoro.
  • Effettuare benchmarking, sperimentare e testare nuovi approcci alla risoluzione dei problemi.

Artigiano

Archetype 9 Artisan

I grandi artigiani sono solitamente in grado di:

  • Usare mani e braccia per maneggiare, installare, posizionare e spostare materiali.
  • Manipolare con precisione e abilità piccoli oggetti.
  • Essere attivi e proattivi nelle attività fisiche che richiedono un uso considerevole di braccia e gambe e il movimento di tutto il corpo, come arrampicarsi, sollevare, mantenere l’equilibrio, camminare, chinarsi e maneggiare materiali.

Altre Attività lavorative correlate a Artisti artigianali

  • Pianificazione e partecipazione a fiere dell’artigianato per la commercializzazione di prodotti.
  • Creazione di oggetti funzionali o decorativi a mano, utilizzando una varietà di metodi e materiali.
  • Taglio, modellatura, adattamento, unione, stampaggio o altra lavorazione di materiali, utilizzando utensili manuali, utensili elettrici o macchinari.
  • Selezione dei materiali da utilizzare in base a resistenza, colore, consistenza, equilibrio, peso, dimensioni, malleabilità e altre caratteristiche.
  • Applicazione di finiture agli oggetti in lavorazione.
  • Sviluppo di concetti o idee creative per oggetti artigianali.
  • Confronto con i clienti per valutare le loro esigenze o ottenere feedback.
  • Fabbricazione di modelli o modelli per guidare la produzione artigianale.
  • Creazione di prototipi o modelli di oggetti da realizzare.
  • Schizzo o disegno di oggetti da realizzare.
  • Pubblicità di prodotti e lavorazione, utilizzando media come pubblicità su Internet e brochure.
  • Sviluppo di strategie di imballaggio, esposizione e prezzo dei prodotti.
  • Ricerca di tendenze artigianali, luoghi e modelli di acquisto dei clienti per ispirare design e strategie di marketing.