Teknisi

Archetype 11 Technician

Teknisi sering diminta untuk melakukan tugas-tugas berikut:

  • Menyediakan dokumentasi, instruksi terperinci, gambar, atau spesifikasi untuk memberi tahu orang lain tentang bagaimana perangkat, komponen, peralatan, atau struktur akan dibuat, dibangun, dirakit, dimodifikasi, dirawat, atau digunakan.
  • Menggunakan komputer dan sistem komputer (termasuk perangkat keras dan perangkat lunak) untuk memprogram, menulis perangkat lunak, mengatur fungsi, memasukkan data, atau memproses informasi.
  • Melayani, memperbaiki, mengkalibrasi, mengatur, menyempurnakan, atau menguji mesin, perangkat, dan peralatan yang beroperasi terutama berdasarkan prinsip kelistrikan atau elektronik (bukan mekanik).

Inovator

Archetype 5 Innovator

Para inovator biasanya memiliki empat tujuan utama:

  • Mengembangkan atau menciptakan aplikasi, hubungan, sistem, atau produk baru.
  • Menyediakan ide-ide kreatif atau kontribusi artistik.
  • Mempertahankan perkembangan teknis terkini dan menerapkan pengetahuan baru dalam pekerjaan Anda.
  • Membandingkan, bereksperimen, dan menguji pendekatan-pendekatan baru untuk memecahkan masalah.

Aktivitas pekerjaan tambahan untuk Pengembang perangkat lunak, aplikasi

  • Berkonsultasi dengan analis sistem, insinyur, pemrogram, dan pihak lain untuk merancang sistem dan memperoleh informasi tentang batasan dan kapabilitas proyek, persyaratan kinerja, dan antarmuka.
  • Memodifikasi perangkat lunak yang ada untuk memperbaiki kesalahan, memungkinkannya beradaptasi dengan perangkat keras baru, atau untuk meningkatkan kinerjanya.
  • Menganalisis kebutuhan pengguna dan persyaratan perangkat lunak untuk menentukan kelayakan desain dalam batasan waktu dan biaya.
  • Berkonsultasi dengan pelanggan tentang desain dan pemeliharaan sistem perangkat lunak.
  • Mengkoordinasikan instalasi sistem perangkat lunak dan memantau fungsi peralatan untuk memastikan spesifikasi terpenuhi.
  • Merancang, mengembangkan, dan memodifikasi sistem perangkat lunak, menggunakan analisis ilmiah dan model matematika untuk memprediksi dan mengukur hasil serta konsekuensi desain.
  • Mengembangkan dan mengarahkan prosedur pengujian dan validasi sistem perangkat lunak, pemrograman, dan dokumentasi.
  • Menganalisis informasi untuk menentukan, merekomendasikan, dan merencanakan spesifikasi dan tata letak komputer, serta modifikasi peralatan periferal.