חַדְשָׁן

Archetype 5 Innovator

לחדשנים יהיו בדרך כלל ארבע מטרות עיקריות:

  • פיתוח או יצירה של יישומים, קשרים, מערכות או מוצרים חדשים.
  • מתן רעיונות יצירתיים או תרומות אמנותיות.
  • התעדכנות טכנית ויישום ידע חדש בעבודתך.
  • השוואת ביצועים, ניסויים ובדיקת גישות חדשות לפתרון בעיות.

מְפַקֵחַ

Archetype 6 Inspector

על מפקחים להיות מצוינים ב:

  • הערכת גדלים, מרחקים וכמויות; או קביעת זמן, עלויות, משאבים או חומרים הדרושים לביצוע פעילות עבודה.
  • התבוננות, קבלה והשגה של מידע מכל המקורות הרלוונטיים.
  • זיהוי מידע על ידי סיווג, הערכה, זיהוי הבדלים או קווי דמיון, וגילוי שינויים בנסיבות או אירועים.
  • בדיקת ציוד, מבנים או חומרים כדי לזהות את הגורם לשגיאות או בעיות או פגמים אחרים.

פעילויות עבודה נוספות הקשורות ל מעצבים גרפיים

  • תחזוקת ארכיון של תמונות, צילומים או מוצרים קודמים.
  • מחקר תוכנות או קונספטים עיצוביים חדשים.
  • יצירת עיצובים, קונספטים ודוגמאות פריסה, המבוססים על ידע בעקרונות פריסה ומושגי עיצוב אסתטיים.
  • קביעת גודל וסידור של חומר איור ועותק, ובחירת סגנון וגודל גופנים.
  • שימוש בתוכנות מחשב ליצירת תמונות חדשות.
  • סימון, הדבקה והרכבת פריסות סופיות ועד הכנת פריסות לדפוס.
  • ציור והדפסה של תרשימים, גרפים, איורים ויצירות אמנות אחרות, באמצעות מחשב.
  • סקירת פריסות סופיות והצעת שיפורים לפי הצורך.
  • התייעצות עם לקוחות לדיון וקביעת עיצוב פריסה.
  • פיתוח גרפיקה ופריסות לאיורי מוצרים, לוגואים של חברות ואתרי אינטרנט.
  • הזנת מידע לציוד מחשב ליצירת פריסות עבור לקוח או מנהל.
  • הכנת איורים או סקיצות גולמיות של חומר, דיון בהן עם לקוחות או מנהלים וביצוע שינויים נדרשים.