חַדְשָׁן

Archetype 5 Innovator

לחדשנים יהיו בדרך כלל ארבע מטרות עיקריות:

  • פיתוח או יצירה של יישומים, קשרים, מערכות או מוצרים חדשים.
  • מתן רעיונות יצירתיים או תרומות אמנותיות.
  • התעדכנות טכנית ויישום ידע חדש בעבודתך.
  • השוואת ביצועים, ניסויים ובדיקת גישות חדשות לפתרון בעיות.

טֶכנַאי

Archetype 11 Technician

טכנאים יתבקשו לעתים קרובות לבצע את המשימות הבאות:

  • מתן תיעוד, הוראות מפורטות, שרטוטים או מפרטים כדי ליידע אחרים כיצד יש לייצר, לבנות, להרכיב, לשנות, לתחזק או להשתמש במכשירים, חלקים, ציוד או מבנים.
  • שימוש במחשבים ובמערכות מחשב (כולל חומרה ותוכנה) לתכנות, כתיבת תוכנה, הגדרת פונקציות, הזנת נתונים או עיבוד מידע.
  • שירות, תיקון, כיול, ויסות, כוונון עדין או בדיקה של מכונות, מכשירים וציוד הפועלים בעיקר על בסיס עקרונות חשמליים או אלקטרוניים (לא מכניים).

פעילויות עבודה נוספות הקשורות ל מעצבי משחקי וידאו

  • סקירה או הערכה של מוצרים מתחרים, סרטים, מוזיקה, טלוויזיה וצורות אמנות אחרות לצורך יצירת רעיונות חדשים לעיצוב משחקים.
  • מתן מפרטי בדיקה לצוות אבטחת האיכות.
  • התעדכנות בטכנולוגיות וטכניקות עיצוב משחקים, מגמות בתעשייה, או תחומי עניין, תגובות וצרכי קהל על ידי סקירת ספרות עדכנית, שיחות עם עמיתים, השתתפות בתוכניות חינוכיות, השתתפות בפגישות או סדנאות, או השתתפות בארגונים מקצועיים או כנסים.
  • יצירת תוכניות בדיקות משחקיות עבור קבוצות בדיקה פנימיות וחיצוניות.
  • מתן משוב למעצבים ולעמיתים אחרים בנוגע לתכונות עיצוב המשחק.
  • איזון והתאמת חוויות משחקיות להבטחת ההצלחה הביקורתית והמסחרית של המוצר.
  • כתיבה או פיקוח על כתיבת טקסט ודיאלוגים במשחק.
  • גיוס, קבלת ושילוב משוב מצוות העיצוב והטכני בעיצוב המשחק המקורי.
  • מתן משוב לצוות ההפקה בנוגע לאיכויות הטכניות של המשחק או עמידה בעיצוב המקורי.