مبتکر

Archetype 5 Innovator

نوآوران معمولاً چهار هدف اصلی دارند:

  • توسعه یا ایجاد برنامه‌ها، روابط، سیستم‌ها یا محصولات جدید.
  • ارائه ایده‌های خلاقانه یا مشارکت‌های هنری.
  • به‌روز ماندن از نظر فنی و به‌کارگیری دانش جدید در شغل خود.
  • معیاریابی، آزمایش و آزمودن رویکردهای جدید برای حل مشکلات.

تکنسین

Archetype 11 Technician

اغلب از تکنسین‌ها این وظایف خواسته می‌شود:

  • ارائه اسناد، دستورالعمل‌های دقیق، نقشه‌ها یا مشخصات برای اطلاع‌رسانی به دیگران در مورد نحوه ساخت، مونتاژ، اصلاح، نگهداری یا استفاده از دستگاه‌ها، قطعات، تجهیزات یا سازه‌ها.
  • استفاده از رایانه‌ها و سیستم‌های رایانه‌ای (شامل سخت‌افزار و نرم‌افزار) برای برنامه‌نویسی، نوشتن نرم‌افزار، تنظیم توابع، ورود داده‌ها یا پردازش اطلاعات.
  • سرویس، تعمیر، کالیبراسیون، تنظیم، تنظیم دقیق یا آزمایش ماشین‌ها، دستگاه‌ها و تجهیزاتی که عمدتاً بر اساس اصول الکتریکی یا الکترونیکی (نه مکانیکی) کار می‌کنند.

سایر فعالیت‌های شغلیطراحان بازی‌های ویدیویی

  • بررسی یا ارزیابی محصولات رقابتی، فیلم، موسیقی، تلویزیون و سایر اشکال هنری برای تولید ایده‌های جدید طراحی بازی.
  • ارائه مشخصات آزمایش به کارکنان تضمین کیفیت.
  • آگاهی از فناوری و تکنیک‌های طراحی بازی، روندهای صنعت یا علایق، واکنش‌ها و نیازهای مخاطبان با بررسی ادبیات فعلی، صحبت با همکاران، شرکت در برنامه‌های آموزشی، حضور در جلسات یا کارگاه‌ها، یا شرکت در سازمان‌ها یا کنفرانس‌های حرفه‌ای.
  • ایجاد برنامه‌های آزمایش گیم‌پلی برای گروه‌های آزمایش داخلی و خارجی.
  • ارائه بازخورد به طراحان و سایر همکاران در مورد ویژگی‌های طراحی بازی.
  • متعادل‌سازی و تنظیم تجربیات گیم‌پلی برای اطمینان از موفقیت حیاتی و تجاری محصول.
  • نوشتن یا نظارت بر نوشتن متن و دیالوگ بازی.
  • درخواست، دریافت و ادغام بازخورد از کارکنان طراحی و فنی در طراحی اصلی بازی.
  • ارائه بازخورد به کارکنان تولید در مورد کیفیت‌های فنی بازی یا پایبندی به طرح اصلی.