Innovaator

Archetype 5 Innovator

Innovaatoritel on tavaliselt neli peamist eesmärki:

  • Uute rakenduste, suhete, süsteemide või toodete arendamine või loomine.
  • Loominguliste ideede või kunstilise panuse pakkumine.
  • Tehnilises arengus kursis püsimine ja uute teadmiste rakendamine oma töös.
  • Uute probleemide lahendamise lähenemisviiside võrdlusanalüüs, katsetamine ja testimine.

Tehnik

Archetype 11 Technician

Tehnikutelt küsitakse sageli järgmisi ülesandeid:

  • Dokumentatsiooni, üksikasjalike juhiste, jooniste või spetsifikatsioonide esitamine, et teavitada teisi seadmete, osade, sisseseade või konstruktsioonide valmistamisest, ehitamisest, kokkupanekust, muutmisest, hooldamisest või kasutamisest.
  • Arvutite ja arvutisüsteemide (sh riist- ja tarkvara) kasutamine programmeerimiseks, tarkvara kirjutamiseks, funktsioonide seadistamiseks, andmete sisestamiseks või teabe töötlemiseks.
  • Peamiselt elektri- või elektroonikapõhimõtetel (mitte mehaanilistel) töötavate masinate, seadmete ja varustuse hooldamine, remontimine, kalibreerimine, reguleerimine, peenhäälestamine või testimine.

Muud tööalased tegevused Videomängude disainerid

  • Konkurentsivõimeliste toodete, filmide, muusika, televisiooni ja muude kunstivormide ülevaatamine või hindamine uute mängudisaini ideede genereerimiseks.
  • Testimisspetsifikatsioonide esitamine kvaliteedikontrolli personalile.
  • Mängudisaini tehnoloogia ja tehnikate, valdkonna trendide või publiku huvide, reaktsioonide ja vajadustega kursis olemine, vaadates üle ajakohase kirjanduse, vesteldes kolleegidega, osaledes haridusprogrammides, koosolekutel või töötubades või osaledes kutseorganisatsioonides või konverentsidel.
  • Mängu testimise plaanide loomine sise- ja välistest testimisrühmadele.
  • Disaineritele ja teistele kolleegidele tagasiside andmine mängudisaini funktsioonide kohta.
  • Mängukogemuse tasakaalustamine ja kohandamine toote kriitilise ja ärilise edu tagamiseks.
  • Mänguteksti ja dialoogi kirjutamine või selle kirjutamise juhendamine.
  • Disaini- ja tehnilise personali tagasiside küsimine, saamine ja integreerimine originaalsesse mängudisaini.
  • Tootmispersonalile tagasiside andmine mängu tehniliste omaduste või originaaldisaini järgimise kohta.