Innovador

Archetype 5 Innovator

Los innovadores suelen tener cuatro objetivos principales:

  • Desarrollar o crear nuevas aplicaciones, relaciones, sistemas o productos.
  • Aportar ideas creativas o contribuciones artísticas.
  • Mantenerse al día técnicamente y aplicar los nuevos conocimientos a su trabajo.
  • Evaluar, experimentar y probar enfoques novedosos para la resolución de problemas.

Técnico

Archetype 11 Technician

A los técnicos se les suelen encomendar las siguientes tareas:

  • Proporcionar documentación, instrucciones detalladas, planos o especificaciones para explicar cómo se deben fabricar, construir, ensamblar, modificar, mantener o utilizar dispositivos, piezas, equipos o estructuras.
  • Utilizar computadoras y sistemas informáticos (incluyendo hardware y software) para programar, escribir software, configurar funciones, introducir datos o procesar información.
  • Realizar el mantenimiento, la reparación, la calibración, la regulación, el ajuste fino o la prueba de máquinas, dispositivos y equipos que funcionan principalmente con principios eléctricos o electrónicos (no mecánicos).

Otras actividades laborales relacionadas con Diseñadores de videojuegos

  • Revisar o evaluar productos competitivos, películas, música, televisión y otras formas de arte para generar nuevas ideas de diseño de juegos.
  • Proporcionar especificaciones de prueba al personal de control de calidad.
  • Mantenerse al día con la tecnología y las técnicas de diseño de juegos, las tendencias de la industria o los intereses, reacciones y necesidades de la audiencia revisando la literatura actual, hablando con colegas, participando en programas educativos, asistiendo a reuniones o talleres, o participando en organizaciones profesionales o conferencias.
  • Crear planes de prueba de juego para grupos de prueba internos y externos.
  • Proporcionar retroalimentación a los diseñadores y otros colegas con respecto a las características del diseño del juego.
  • Equilibrar y ajustar las experiencias de juego para garantizar el éxito crítico y comercial del producto.
  • Redactar o supervisar la redacción del texto y el diálogo del juego.
  • Solicitar, obtener e integrar la retroalimentación del personal de diseño y técnico en el diseño original del juego.
  • Proporcionar retroalimentación al personal de producción con respecto a las cualidades técnicas del juego o la adherencia al diseño original.