مبتكر

Archetype 5 Innovator

عادةً ما يكون لدى المبتكرين أربعة أهداف رئيسية:

  • تطوير أو إنشاء تطبيقات أو علاقات أو أنظمة أو منتجات جديدة.
  • تقديم أفكار إبداعية أو مساهمات فنية.
  • مواكبة أحدث التطورات التقنية وتطبيق المعارف الجديدة في عملهم.
  • مقارنة وتجربة واختبار مناهج جديدة لحل المشكلات.

فني

Archetype 11 Technician

غالبًا ما يُطلب من الفنيين القيام بالمهام التالية:

  • توفير الوثائق والتعليمات التفصيلية والرسومات والمواصفات لإعلام الآخرين بكيفية تصنيع أو بناء أو تجميع أو تعديل أو صيانة أو استخدام الأجهزة أو الأجزاء أو المعدات أو الهياكل.
  • استخدام أجهزة الكمبيوتر وأنظمة الكمبيوتر (بما في ذلك الأجهزة والبرمجيات) لبرمجة أو كتابة برمجيات أو إعداد وظائف أو إدخال بيانات أو معالجة معلومات.
  • صيانة أو إصلاح أو معايرة أو تنظيم أو ضبط أو اختبار الآلات والأجهزة والمعدات التي تعمل بشكل أساسي على أساس المبادئ الكهربائية أو الإلكترونية (وليس الميكانيكية).

أنشطة إضافية متعلقة بالوظيفة لـ مصممي ألعاب الفيديو

  • مراجعة أو تقييم المنتجات التنافسية والأفلام والموسيقى والتلفزيون وأشكال الفن الأخرى لتوليد أفكار جديدة لتصميم الألعاب.
  • توفير مواصفات الاختبار لموظفي ضمان الجودة.
  • مواكبة تكنولوجيا وتقنيات تصميم الألعاب، واتجاهات الصناعة، أو اهتمامات الجمهور وردود أفعاله واحتياجاته من خلال مراجعة الأدبيات الحالية، والتحدث مع الزملاء، والمشاركة في البرامج التعليمية، وحضور الاجتماعات أو ورش العمل، أو المشاركة في المنظمات أو المؤتمرات المهنية.
  • إنشاء خطط اختبار اللعب لمجموعات الاختبار الداخلية والخارجية.
  • تقديم الملاحظات للمصممين والزملاء الآخرين فيما يتعلق بميزات تصميم اللعبة.
  • موازنة وتعديل تجارب اللعب لضمان النجاح النقدي والتجاري للمنتج.
  • كتابة أو الإشراف على كتابة نصوص اللعبة والحوار.
  • طلب وتلقي ودمج ردود الفعل من فريق التصميم والموظفين الفنيين في تصميم اللعبة الأصلي.
  • تقديم ردود الفعل إلى موظفي الإنتاج فيما يتعلق بخصائص اللعبة الفنية أو الالتزام بالتصميم الأصلي.