Καινοτόμοι

Οι καινοτόμοι συνήθως έχουν τέσσερις κύριους στόχους:
- Ανάπτυξη ή δημιουργία νέων εφαρμογών, σχέσεων, συστημάτων ή προϊόντων.
- Παροχή δημιουργικών ιδεών ή καλλιτεχνικών συνεισφορών.
- Τεχνική ενημέρωση και εφαρμογή νέων γνώσεων στην εργασία τους.
- Συγκριτική αξιολόγηση, πειραματισμός και δοκιμή νέων προσεγγίσεων για την επίλυση προβλημάτων.
Τεχνικός

Οι τεχνικοί συχνά καλούνται να εκτελέσουν τις ακόλουθες εργασίες:
- Παροχή τεκμηρίωσης, λεπτομερών οδηγιών, σχεδίων ή προδιαγραφών για να ενημερώσουν τους άλλους σχετικά με τον τρόπο κατασκευής, συναρμολόγησης, τροποποίησης, συντήρησης ή χρήσης συσκευών, εξαρτημάτων, εξοπλισμού ή δομών.
- Χρήση υπολογιστών και συστημάτων υπολογιστών (συμπεριλαμβανομένου του υλικού και του λογισμικού) για τον προγραμματισμό, τη σύνταξη λογισμικού, τη ρύθμιση λειτουργιών, την εισαγωγή δεδομένων ή την επεξεργασία πληροφοριών.
- Συντήρηση, επισκευή, βαθμονόμηση, ρύθμιση, βελτιστοποίηση ή δοκιμή μηχανών, συσκευών και εξοπλισμού που λειτουργούν κυρίως με βάση ηλεκτρικές ή ηλεκτρονικές (όχι μηχανικές) αρχές.
Άλλες Επαγγελματικές Δραστηριότητες για Σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών
- Εξέταση ή αξιολόγηση ανταγωνιστικών προϊόντων, ταινιών, μουσικής, τηλεόρασης και άλλων μορφών τέχνης για τη δημιουργία νέων ιδεών σχεδιασμού παιχνιδιών.
- Παροχή προδιαγραφών δοκιμών στο προσωπικό διασφάλισης ποιότητας.
- Παρακολούθηση της τεχνολογίας και των τεχνικών σχεδιασμού παιχνιδιών, των τάσεων του κλάδου ή των ενδιαφερόντων, των αντιδράσεων και των αναγκών του κοινού, μέσω της ανασκόπησης της τρέχουσας βιβλιογραφίας, της συζήτησης με συναδέλφους, της συμμετοχής σε εκπαιδευτικά προγράμματα, της παρακολούθησης συναντήσεων ή εργαστηρίων ή της συμμετοχής σε επαγγελματικούς οργανισμούς ή συνέδρια.
- Δημιουργία σχεδίων δοκιμών παιχνιδιού για εσωτερικές και εξωτερικές ομάδες δοκιμών.
- Παροχή σχολίων σε σχεδιαστές και άλλους συναδέλφους σχετικά με τα χαρακτηριστικά σχεδιασμού παιχνιδιών.
- Ισορροπία και προσαρμογή των εμπειριών παιχνιδιού για τη διασφάλιση της κρίσιμης και εμπορικής επιτυχίας του προϊόντος.
- Σύνταξη ή επίβλεψη της σύνταξης κειμένου και διαλόγου παιχνιδιού.
- Ζήτηση, λήψη και ενσωμάτωση σχολίων από το προσωπικό σχεδιασμού και τεχνικού προσωπικού στον αρχικό σχεδιασμό παιχνιδιού.
- Παροχή σχολίων στο προσωπικό παραγωγής σχετικά με τις τεχνικές ιδιότητες του παιχνιδιού ή την τήρηση του αρχικού σχεδιασμού.







