Operatør

Archetype 4 Controller

Operatører forventes å være flinke til å:

  • Bruke enten kontrollmekanismer eller direkte fysisk aktivitet for å betjene produksjonssystemer.
  • Arbeide med hånddrevne industrimaskiner og elektroverktøy.
  • Justere knotter, spaker og fysiske eller berøringsfølsomme knapper i industrienheter.
  • Kjøre, manøvrere, navigere eller kjøre kjøretøy eller mekanisert utstyr, for eksempel gaffeltrucker, personbiler, fly eller vannscootere.

Tekniker

Archetype 11 Technician

Teknikere vil ofte bli bedt om disse oppgavene:

  • Å levere dokumentasjon, detaljerte instruksjoner, tegninger eller spesifikasjoner for å fortelle andre om hvordan enheter, deler, utstyr eller strukturer skal produseres, konstrueres, monteres, modifiseres, vedlikeholdes eller brukes.
  • Å bruke datamaskiner og datasystemer (inkludert maskinvare og programvare) til å programmere, skrive programvare, sette opp funksjoner, legge inn data eller behandle informasjon.
  • Å utføre service, reparasjon, kalibrering, regulering, finjustering eller testing av maskiner, enheter og utstyr som primært fungerer på grunnlag av elektriske eller elektroniske (ikke mekaniske) prinsipper.

Andre Arbeidsaktiviteter for Datamaskinstyrte numerisk styrte maskinprogrammerere for metall og plast

  • Bestemme rekkefølgen av maskinoperasjoner og velge riktig skjæreverktøy som trengs for å maskinere arbeidsstykker til ønskede former.
  • Revidere programmer eller bånd for å eliminere feil, og teste programmer på nytt for å kontrollere at problemer er løst.
  • Analysere arbeidsordrer, tegninger, blåkopier, spesifikasjoner, mønsterfilmer for kretskort og designdata for å beregne dimensjoner, verktøyvalg, maskinhastigheter og lastehastigheter.
  • Bestemme referansepunkter, maskinskjærebaner eller hullplasseringer, og beregne vinkel- og lineære dimensjoner, radier og krumninger.
  • Observere maskiner på prøvekjøringer eller utføre datasimuleringer for å sikre at programmer og maskiner fungerer som de skal og produsere elementer som oppfyller spesifikasjonene.
  • Legge inn koordinater for hullplasseringer i programminner ved å trykke på pedaler eller knapper til programmerere.
  • Skrive programmer i språket til en maskins kontroller og lagre programmer på medier som hullbånd, magnetbånd eller disker.