Teknisi

Archetype 11 Technician

Teknisi sering diminta untuk melakukan tugas-tugas berikut:

  • Menyediakan dokumentasi, instruksi terperinci, gambar, atau spesifikasi untuk memberi tahu orang lain tentang bagaimana perangkat, komponen, peralatan, atau struktur akan dibuat, dibangun, dirakit, dimodifikasi, dirawat, atau digunakan.
  • Menggunakan komputer dan sistem komputer (termasuk perangkat keras dan perangkat lunak) untuk memprogram, menulis perangkat lunak, mengatur fungsi, memasukkan data, atau memproses informasi.
  • Melayani, memperbaiki, mengkalibrasi, mengatur, menyempurnakan, atau menguji mesin, perangkat, dan peralatan yang beroperasi terutama berdasarkan prinsip kelistrikan atau elektronik (bukan mekanik).

Inovator

Archetype 5 Innovator

Para inovator biasanya memiliki empat tujuan utama:

  • Mengembangkan atau menciptakan aplikasi, hubungan, sistem, atau produk baru.
  • Menyediakan ide-ide kreatif atau kontribusi artistik.
  • Mempertahankan perkembangan teknis terkini dan menerapkan pengetahuan baru dalam pekerjaan Anda.
  • Membandingkan, bereksperimen, dan menguji pendekatan-pendekatan baru untuk memecahkan masalah.

Aktivitas pekerjaan tambahan untuk Seniman multimedia dan animator

  • Merancang grafis dan animasi yang kompleks, menggunakan penilaian independen, kreativitas, dan peralatan komputer.
  • Membuat gambar dua dimensi dan tiga dimensi yang menggambarkan objek bergerak atau mengilustrasikan prosedur, menggunakan animasi komputer atau program pemodelan.
  • Membuat objek atau karakter tampak hidup dengan memanipulasi cahaya, warna, tekstur, bayangan, dan transparansi, atau memanipulasi gambar statis untuk memberikan ilusi gerakan.
  • Menerapkan pengembangan cerita, penyutradaraan, sinematografi, dan penyuntingan pada animasi untuk membuat papan cerita yang menunjukkan alur animasi dan memetakan adegan dan karakter utama.
  • Menulis naskah, merencanakan, dan membuat rangkaian naratif animasi dengan tenggat waktu yang ketat, menggunakan perangkat lunak komputer dan teknik menggambar tangan.
  • Membuat desain, gambar, dan ilustrasi dasar untuk label produk, karton, mengarahkan surat, atau televisi.
  • Membuat gambar pena dan kertas yang akan dipindai, diedit, diwarnai, diberi tekstur, atau dianimasikan oleh komputer.