Tehnik

Archetype 11 Technician

Tehnikutelt küsitakse sageli järgmisi ülesandeid:

  • Dokumentatsiooni, üksikasjalike juhiste, jooniste või spetsifikatsioonide esitamine, et teavitada teisi seadmete, osade, sisseseade või konstruktsioonide valmistamisest, ehitamisest, kokkupanekust, muutmisest, hooldamisest või kasutamisest.
  • Arvutite ja arvutisüsteemide (sh riist- ja tarkvara) kasutamine programmeerimiseks, tarkvara kirjutamiseks, funktsioonide seadistamiseks, andmete sisestamiseks või teabe töötlemiseks.
  • Peamiselt elektri- või elektroonikapõhimõtetel (mitte mehaanilistel) töötavate masinate, seadmete ja varustuse hooldamine, remontimine, kalibreerimine, reguleerimine, peenhäälestamine või testimine.

Innovaator

Archetype 5 Innovator

Innovaatoritel on tavaliselt neli peamist eesmärki:

  • Uute rakenduste, suhete, süsteemide või toodete arendamine või loomine.
  • Loominguliste ideede või kunstilise panuse pakkumine.
  • Tehnilises arengus kursis püsimine ja uute teadmiste rakendamine oma töös.
  • Uute probleemide lahendamise lähenemisviiside võrdlusanalüüs, katsetamine ja testimine.

Muud tööalased tegevused Multimeediakunstnikud ja animaatorid

  • Keerulise graafika ja animatsiooni kujundamine, kasutades iseseisvat otsustusvõimet, loovust ja arvutiseadmeid.
  • Kahe- ja kolmemõõtmeliste kujutiste loomine, mis kujutavad liikuvaid objekte või illustreerivad protseduure arvutianimatsiooni või modelleerimisprogrammide abil.
  • Objektide või tegelaste elutruuks muutmine valguse, värvi, tekstuuri, varju ja läbipaistvuse manipuleerimise või staatiliste piltide manipuleerimise abil liikumise illusiooni loomiseks.
  • Loo arenduse, lavastamise, operaatoritöö ja monteerimise rakendamine animatsioonis, et luua süžeeskeeme, mis näitavad animatsiooni voogu ja kaardistavad võtmestseene ja tegelasi.
  • Animeeritud narratiivsete järjestuste stsenaariumide kirjutamine, planeerimine ja loomine lühikeste tähtaegade piires, kasutades arvutitarkvara ja käsitsi joonistamise tehnikaid.
  • Tooteetikettide, karpide, posti või televisiooni põhidisainide, jooniste ja illustratsioonide loomine.
  • Pliiatsi- ja paberipiltide loomine arvuti abil skannimiseks, redigeerimiseks, värvimiseks, tekstureerimiseks või animeerimiseks.