فني

Archetype 11 Technician

غالبًا ما يُطلب من الفنيين القيام بالمهام التالية:

  • توفير الوثائق والتعليمات التفصيلية والرسومات والمواصفات لإعلام الآخرين بكيفية تصنيع أو بناء أو تجميع أو تعديل أو صيانة أو استخدام الأجهزة أو الأجزاء أو المعدات أو الهياكل.
  • استخدام أجهزة الكمبيوتر وأنظمة الكمبيوتر (بما في ذلك الأجهزة والبرمجيات) لبرمجة أو كتابة برمجيات أو إعداد وظائف أو إدخال بيانات أو معالجة معلومات.
  • صيانة أو إصلاح أو معايرة أو تنظيم أو ضبط أو اختبار الآلات والأجهزة والمعدات التي تعمل بشكل أساسي على أساس المبادئ الكهربائية أو الإلكترونية (وليس الميكانيكية).

مبتكر

Archetype 5 Innovator

عادةً ما يكون لدى المبتكرين أربعة أهداف رئيسية:

  • تطوير أو إنشاء تطبيقات أو علاقات أو أنظمة أو منتجات جديدة.
  • تقديم أفكار إبداعية أو مساهمات فنية.
  • مواكبة أحدث التطورات التقنية وتطبيق المعارف الجديدة في عملهم.
  • مقارنة وتجربة واختبار مناهج جديدة لحل المشكلات.

أنشطة إضافية متعلقة بالوظيفة لـ مطورو البرمجيات والتطبيقات

  • التشاور مع محللي الأنظمة والمهندسين والمبرمجين وغيرهم لتصميم النظام والحصول على معلومات حول قيود المشروع وقدراته ومتطلبات الأداء والواجهات.
  • تعديل البرامج الموجودة لتصحيح الأخطاء، والسماح لها بالتكيف مع الأجهزة الجديدة، أو لتحسين أدائها.
  • تحليل احتياجات المستخدمين ومتطلبات البرامج لتحديد جدوى التصميم ضمن القيود الزمنية والتكلفة.
  • التشاور مع العملاء حول تصميم وصيانة نظام البرمجيات.
  • تنسيق تركيب نظام البرمجيات ومراقبة عمل المعدات لضمان استيفاء المواصفات.
  • تصميم وتطوير وتعديل أنظمة البرمجيات، باستخدام التحليل العلمي والنماذج الرياضية للتنبؤ وقياس نتائج وعواقب التصميم.
  • تطوير وتوجيه إجراءات اختبار وتحقق أنظمة البرمجيات والبرمجة والتوثيق.
  • تحليل المعلومات لتحديد وتوصية وتخطيط مواصفات الكمبيوتر وتخطيطاته وتعديلات المعدات الطرفية.