חַדְשָׁן

Archetype 5 Innovator

לחדשנים יהיו בדרך כלל ארבע מטרות עיקריות:

  • פיתוח או יצירה של יישומים, קשרים, מערכות או מוצרים חדשים.
  • מתן רעיונות יצירתיים או תרומות אמנותיות.
  • התעדכנות טכנית ויישום ידע חדש בעבודתך.
  • השוואת ביצועים, ניסויים ובדיקת גישות חדשות לפתרון בעיות.

אסטרטג

Archetype 8 Strategist

רוב האסטרטגים צריכים להצטיין ב:

  • קביעת יעדים ארוכי טווח והגדרת האסטרטגיות והפעולות להשגתם.
  • ניתוח מידע והערכת תוצאות כדי לבחור את הפתרון הטוב ביותר ולפתור בעיות.
  • פיתוח יעדים ותוכניות ספציפיות לתעדוף, ארגון והשלמת עבודתכם.
  • קביעת תזמון אירועים, תוכניות ופעילויות, כמו גם עבודתם של אחרים.

פעילויות עבודה נוספות הקשורות ל מעצבי תפאורה ותערוכות

  • בחינת חפצים שייכללו בתערוכות לצורך תכנון היכן וכיצד להציג אותם.
  • רכישה או ארגון רכישה של דגימות או גרפיקה הנדרשים להשלמת התערוכות.
  • הכנת טיוטות גולמיות ושרטוטים בקנה מידה של התפאורות, כולל תוכניות קומה, תפאורה ונכסים שייבנו.
  • התייעצות עם לקוחות וצוות לאיסוף מידע על חלל התערוכה, נושאים ותוכן מוצעים, לוחות זמנים, תקציבים, חומרים ו/או דרישות קידום.
  • הערכת עלויות הקשורות לתפאורה או לתערוכה, כולל חומרים, בנייה והשכרת אביזרים או מיקומים.
  • פיתוח עיצובי תפאורה המבוססים על הערכת תסריטים, תקציבים, מחקר מידע ומיקומים זמינים.
  • הנחיה ותיאום פעילויות בנייה, הקמה או קישוט על מנת להבטיח שתפאורות או תערוכות עומדות בדרישות העיצוב, התקציב והתזמון.
  • בדיקת תערוכות המותקנות לצורך עמידה במפרטים ותפעול משביע רצון של רכיבי אפקטים מיוחדים.