Новатор

Archetype 5 Innovator

У новаторов обычно четыре основные цели:

  • Разработка или создание новых приложений, отношений, систем или продуктов.
  • Предложение творческих идей или художественного вклада.
  • Поддержание технического уровня и применение новых знаний в своей работе.
  • Сравнительный анализ, экспериментирование и тестирование новых подходов к решению проблем.

Ремесленник

Archetype 9 Artisan

Хорошие ремесленники обычно умеют:

  • Использовать руки и кисти для работы, установки, позиционирования и перемещения материалов.
  • Выполнять точные и искусные манипуляции с мелкими предметами.
  • Быть активными и инициативными в отношении физических действий, требующих значительного использования рук и ног и движения всего тела, таких как лазание, подъем тяжестей, равновесие, ходьба, наклоны и перемещение материалов.

Другие виды трудовой деятельности, связанные сХудожники-ремесленники

  • Планирование и участие в выставках изделий ручной работы для продвижения продукции.
  • Создание функциональных или декоративных предметов вручную с использованием различных методов и материалов.
  • Резка, формовка, подгонка, соединение, литье или иная обработка материалов с использованием ручных инструментов, электроинструментов или машин.
  • Выбор материалов для использования на основе прочности, цвета, текстуры, баланса, веса, размера, пластичности и других характеристик.
  • Нанесение отделки на изготавливаемые предметы.
  • Разработка концепций или креативных идей для изделий ручной работы.
  • Общение с клиентами для оценки их потребностей или получения отзывов.
  • Изготовление выкроек или шаблонов для управления производством изделий ручной работы.
  • Создание прототипов или моделей изделий ручной работы.
  • Создание эскизов или рисунков изделий ручной работы.
  • Реклама продукции и работа с использованием таких средств массовой информации, как интернет-реклама и брошюры.
  • Разработка стратегий упаковки, выкладки и ценообразования продукции.
  • Исследование тенденций в области ремесла, мест проведения и моделей покупок клиентов для вдохновения при разработке дизайнов и маркетинговых стратегий.