Tecnico

Archetype 11 Technician

Ai tecnici vengono spesso richiesti i seguenti compiti:

  • Fornire documentazione, istruzioni dettagliate, disegni o specifiche per spiegare ad altri come dispositivi, parti, attrezzature o strutture devono essere fabbricati, costruiti, assemblati, modificati, manutenuti o utilizzati.
  • Utilizzare computer e sistemi informatici (inclusi hardware e software) per programmare, scrivere software, configurare funzioni, immettere dati o elaborare informazioni.
  • Manutenzione, riparazione, calibrazione, regolazione, messa a punto o collaudo di macchine, dispositivi e attrezzature che funzionano principalmente sulla base di principi elettrici o elettronici (non meccanici).

Innovatore

Archetype 5 Innovator

Gli innovatori hanno solitamente quattro obiettivi principali:

  • Sviluppare o creare nuove applicazioni, relazioni, sistemi o prodotti.
  • Fornire idee creative o contributi artistici.
  • Mantenersi aggiornati tecnicamente e applicare nuove conoscenze al proprio lavoro.
  • Effettuare benchmarking, sperimentare e testare nuovi approcci alla risoluzione dei problemi.

Altre Attività lavorative correlate a Artisti e animatori multimediali

  • Progettazione di grafica e animazioni complesse, utilizzando giudizio indipendente, creatività e apparecchiature informatiche.
  • Creazione di immagini bidimensionali e tridimensionali che raffigurano oggetti in movimento o illustrano procedure, utilizzando programmi di animazione o modellazione al computer.
  • Rendere oggetti o personaggi realistici manipolando luce, colore, consistenza, ombra e trasparenza, oppure manipolando immagini statiche per dare l’illusione del movimento.
  • Applicazione di sviluppo della storia, regia, cinematografia e montaggio all’animazione per creare storyboard che mostrano il flusso dell’animazione e mappano scene e personaggi chiave.
  • Sceneggiatura, pianificazione e creazione di sequenze narrative animate con scadenze strette, utilizzando software per computer e tecniche di disegno a mano.
  • Creazione di progetti, disegni e illustrazioni di base per etichette di prodotti, cartoni, posta diretta o televisione.
  • Creazione di immagini con carta e penna da scansionare, modificare, colorare, strutturare o animare al computer.